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      各位團長們,大家好~
      我們是<克魯賽德戰記>開發組。

      繼上週後再次寫信向大家問候~這封信中,收集了最後一次直播中Let’s CQ NO.63 Q&A的內容。

      問題的排序將依照提問順序排列,提問選定的標準如下。

      1. 於Let’s CQ 63直播中Q&A時間(影片00:35:45 ~ 01:18:24)發出的提問。
      2. 於直播內已進行回復的提問
      3. 與已回答過之提問不重複的提問
      4. 提問內容一次傳送未中斷能夠理解的提問
      5. 不涉及個資的提問
      6. 不涉及敏感話題無法以官方立場回答的提問
      7. 同一團長詢問多次時,取最初提出之詢問


      ■ 發問者: ljwh7161
      Q: 請說明是否有更改飾品強化所需25萬金幣的意向以及大猩猩公寓16強的飾品製作了幾個?
      A: 比起變更飾品強化所需的金幣,我們將會透過以飾品強化相關的活動和提高金幣供給量來進行改善。
      另外,聽說大猩猩公寓16強的飾品是2個。

      ■ 發問者: dbcjs526
      Q: 下個月的日程請在今天發布。
      A: 活動日程表通常會在應用程式商店更新的更新維護後一次性發布約4~5週的活動日程。
      團長所詢問的日程表將於5月18日(週四)更新後進行發佈,還請您參考。

      ■ 發問者: 지존짱셈
      Q: 請新增飾品提煉時可確認選項的功能。
      A: 我們確認到於調查問券內也有許多團長提出了該建議,目前該問題負責人正在進行確認中,
      但由於遊戲架構上存在些許困難的部分,因此很難給出一個明確的答覆,還請團長們諒解。

      ■ 發問者: 부자가 될 것이다
      Q: 請問【戴利安】、 【阿爾瑪爾】不進行改版嗎?
      A: 以目前來說兩位英雄並不包含在優先改版的英雄目錄內,還請團長諒解。

      ■ 發問者: 명탐정_한삼식
      Q: 克魯賽德戰記真的要關閉伺服器了嗎?
      A: 開發組認為克魯賽德戰記是個獨具魅力且有可能性的遊戲,關閉伺服器會非常可惜,
      幸好的是目前也有許多團長持續地陪伴著我們,我們將會更加努力持續更新的。

      ■ 發問者: 자몽덮밥
      Q: 可以稍稍透露一下趙PD的近況嗎?
      A: 由於該問題可能涉及個資問題,我們僅能夠回答可於直播中透露的消息。
      目前趙PD已不隸屬於開發組,不過還是在努力的活躍在遊戲業界中呦!

      ■ 發問者: 대상아
      Q: 請修復一下強化飾品的話無法變更選項的問題。
      A: 我們將會透過確認飾品成長經驗的數據,從下一階段成長時有所瓶頸的部分開始進行改善。

      ■ 發問者: 김첨지
      Q: 請問蔓蒂沒有改版的計畫嗎?
      A: 以目前來說蔓蒂並不包含在優先改版的英雄目錄內,還請團長諒解。

      ■ 發問者: 니발밑
      Q: 為什麼總感覺玩家正在流失呢?
      A: 對於該問題,我們認為原本的團長們因各式各樣的事由停止了遊玩,
      然而克魯賽德戰記又是個推出多年的遊戲,比起新遊戲來說更難受到關注。
      為改善此問題開發組也努力的在減少失誤並進行多種嘗試,從最近部分指標來看的話,
      該部分呈現的改善的趨勢,因此開發組目前是抱著希望持續發展的狀態。

      ■ 發問者: 심심한요요
      Q: 請問安東尼和3星吸血鬼的設定不符合的部分是刻意的嗎?
      A: 首先感謝團長仔細檢查了設定的部分。角色的設定是刻意的,吸血鬼之間會存在個體差異。

      ■ 發問者: __아슬란__
      Q: 請新增可隱藏造型的功能。有些角色原先的造型更為漂亮,所以想換成基本的造型遊玩。
      A: 由於團長所述的請求需要從根本改變遊戲的架構,
      因此比起新玩法或遊戲核心的便利性,該部分的優先度會比較後面,還請您諒解。

      ■ 發問者: 비트타는곰
      Q: 想試試看直播,但因為模擬器無法進行截圖或錄影,請問對於支援該方面部分有相關的說明嗎?
      A: 據我們所知依據使用的直播程式及模擬器的種類、版本Unity引擎的兼容性操作都不相同。
      雖然目前官方並不支援使用模擬器,但是若將使用的程式資訊及模擬器種類還有問題情況等問題影片一併傳至客服中心,
      我們可以幫您確認是否有相關的解決辦法。

      ■ 發問者: 아야는철부지
      Q: 為什麼到現在了才進行與玩家們的溝通呢?
      A: 很抱歉直播中進行Q&A的頻率未能讓團長們滿意。由於直播中若進行Q&A的話,
      很難進行其他直播的內容,所以到現在爲止沒能好好進行溝通,在此向團長們致上誠摯的歉意。
      日後即時無法透過直播進行溝通,我們也會製作更多能夠與玩家們溝通的機會,來回答團長們好奇的部分。

      ■ 發問者: 쏘실리
      Q: 請問有推出全新英雄兌換的計畫嗎?
      A: 以英雄兌換的持有量數據來看,目前與全新英雄兌換相關的更新還尚未訂下來,
      比起該部分我們將會優先開發使用度較高的英雄,還請參考。

      ■ 發問者: 퍼버버벙
      Q: 請問引擎的更新有在進行嗎?什麼時候適用?
      A: 引擎的更新已於本次更新時適用,若是於更新後,遊戲無法發出聲音的問題依舊沒有改善的話,請向客服中心進行相關諮詢。

      ■ 發問者: 치킨과콜라
      Q: 若是飾品與特殊技能一起使用的話,增益效果間會相互加乘嗎?
      A: 是的,將會互相加乘。

      ■ 發問者: BULCHER022
      Q: 目前故事似乎已告一個段落,請問之後的故事的計畫是什麼呢?
      A: 預計將會以第三季的故事章節進行延續。

      ■ 發問者: Guppyc
      Q: iPhone裝置的帳號登入問題是怎麼回事呢?
      A: 若是該問題持續未能解決,還請向客服中心進行諮詢。

      ■ 發問者: jungm05h
      Q: 超凡武器遺失時提供7日復原服務的理由是?
      A: 該問題已於4月末透過官方網站發布復原政策的相關公告,該部分為發行商的遊戲伺服營運政策,還請諒解。

      ■ 發問者: Times24
      Q: 第二季什麼時候結束?
      A: 第二季的最後已於4月20日第二季EP6更新時完結。

      ■ 發問者: 탄탄면
      Q: 很好奇為什麼說了會將無法使用的英雄進行改版,但不進行戴利安及阿爾瑪爾的改版? 日後推出的限定英雄是否也會進行改版呢?
      A: 目前包含限定英雄所有英雄改版的優先順序是以伺服器內的使用率和日後推出玩法的規格進行的,
      雖說所有的英雄都存在改版的可能性,但由於計畫趕不上變化,我們也很難保證改版的順序,還請諒解。

      ■ 發問者: z z
      Q: 自動釣魚什麼時候推出?
      A: 目前是以在2023年內推出為目標。但現在比起釣魚,我們將優先開發與英雄及戰鬥的相關內容。

      ■ 發問者: Epeld
      Q: 鬥技場將會一直可以使用飾品嗎? 有禁止的計畫嗎?
      A: 目前鬥技場不在優先改版計畫內,還請團長諒解。

      ■ 發問者: peodugi
      Q: 英雄改版不就是修改一下參數而已,請問以月為單位慢慢修改的理由是什麼呢?
      A: 克魯賽德戰記的戰鬥結構上無法以數式來調整英雄的平衡性,
      為盡量減少通貨膨脹的情況,改版的過程需要耗費許多時間。
      同時,改版作業會比開發全新玩法的優先度更低,還請團長諒解。
      就算會比較緩慢,我們也會持續地進行英雄改版的。

      ■ 發問者: totoato2203
      Q: 第三季在計畫中了嗎?
      A: 自畫下第二季的句點後就已經開始開始構想第三季了呦!
      詳細的說明可以參考開發者的信#94。

      ■ 發問者: TNKIG TEST SIGLN
      Q: 會舉辦聯名復刻活動嗎?
      A: 很抱歉,對於這個問題可能性會比較低。
      由於需要該IP持有人的同意才能夠再次開放,雖然都會定期聯絡,但這是我們無法決定的部分,還請團長諒解。

      ■ 發問者: redlipred
      Q: 沒辦法獨自進行賽拉討伐嗎?
      A: 我們認為討伐是與目前遊戲市場趨勢不符合的多人遊戲玩法,
      因此我們將以在2023年把所有討伐都改為可獨自遊玩為目標進行。

      ■ 發問者: 피쉬만즈
      Q: 為什麼還在進行討伐半價活動?
      A: 以週末期間討伐、挑戰肉消耗量的數據來看時,討伐半價活動似乎還是有一定效果的。

      ■ 發問者: 유뇨센빠이
      Q: 遊戲內沒有標示防禦力和抵抗力的計畫嗎?
      A: 目前還尚未有相關的計畫,還請團長諒解。

      ■ 發問者: 우디맨
      Q: 目前來看,克魯賽德戰記的活動都是一些以前手機遊戲會出現的小遊戲活動。
      請問有沒有計劃像其他遊戲一樣,以角色的故事或世界觀為出發點策畫活動呢?
      A: 我們將會努力將活動方式與人物或是世界觀進行連結的。

      ■ 發問者: hso05079
      Q: 請問沒有變更巨人、機械陶陶等活動獎勵的計畫嗎?
      A: 我們將會衡量活動參與度和團長們擁有的貨幣分佈圖,於必要時改版活動獎勵。

      ■ 發問者: 노란슬리퍼
      Q: 要是在官方網站內增設詢問看板就好了。
      A: 由於官方網站若增設了各語言的看板,很難實時管理廣告及惡意訊息,
      因此還請團長諒解我們將會以問卷調查的方式來收集意見。

      ■ 發問者: 크림치즈
      Q: 請調高刻印石的機率。
      A: 目前我們都有在確認所有刻印石的獲取量數據,
      若是比起團長們成長速度更緩慢時,我們會調高機率。

      ■ 發問者: 지옥찌르기
      Q: 為什麼都不增加新的活動呢?
      A: 目前1年內都會新增2~3個活動。
      為了未能體驗該活動的新手玩家們,活動大概都會以3個月的週期反覆進行。
      今年我們也將比照過往準備新的活動,還請團長們期待。

      ■ 發問者: 크린이1호
      Q: 收集活動為什麼要和討伐半價同時進行呢?
      A: 收集活動與挑戰/討伐半價活動的日程安排是分別獨立進行的。
      因此,有時會與挑戰半價活動同期展開,同時也會有與討伐半價活動同期展開的情況發生。
      此外,我們也正在考量週末同時進行挑戰與討伐半價活動。若後期消息一經確認,我們將會另行通知。

      ■ 發問者: 투기장오조오억판
      Q:為什麼不一直維持討伐半價,維持現狀有什麼意義?反正老玩家都不怎麼使用了。
      A:當前還有很多新手玩家與中級玩家正在進行討伐。
      該玩法將根據成長階段獲得材料,並且當前按照預期的日程運作,因此無法長期維持半價,敬請諒解。

      ■ 發問者: 조막시무스
      Q: 是否正在開發新的活動?
      A: 目前有一個活動已確定並正在開發中,預計於8月發佈。
      其他活動正處於圍繞三種構思的方向性進行評估的階段,我們將從中挑選出最具趣味性的方向後進行後續開發。

      ■ 發問者: 모하용
      Q: 一陣時間沒玩遊戲然後現在重新再玩,獲得英雄(包含限定英雄)太難了,對此有什麼解決辦法嗎?
      A: 我們正在準備每年可獲得2~3名英雄的選擇券。同時,敬請期待即將到來的暑假活動!

      ■ 發問者: Rsberc
      Q: 競技場難道已經被放棄了嗎?
      A: 由於競技場屬於鬥技類型的玩法,所以如果遊戲內競技場玩法比重增加,則會增加玩家的疲勞感。
      因此,與單機玩法相比,競技場玩法的更新優先級相對較低。

      ■ 發問者: cho36980
      Q: 活動和禮包中的材料平衡性太奇怪了吧?各種材料的供需量、消耗量、實際價值都已經確定為標準值了嗎?
      A: 相關數值已確定為定值,並且我們也會定期審查。
      目前我們已經針對改版的方向展開研討,並計劃於6~7月依次將改版內容反映至正式伺服器中。

      ■ 發問者: r u
      Q: 請提高大難的碎片刻印石掉落率(1200局才掉落1次)
      A: 每當全新挑戰上線時,我們都保證最高級刻印石的核算掉落率處於相似的水平線。
      本次的刻印石掉落率設定也與往期一致。

      ■ 發問者: 아르세7
      Q: 為什麼要在挑戰19中加入非首領戰?
      A: 第二季EP6挑戰的BOSS設計目標是為了展示多種戰鬥方式。
      由於現有的英雄們也會作為BOSS登場,所以我們有意突出英雄團與敵軍首領之間的1:1戰鬥格局。

      ■ 發問者: nuke5861
      Q: 為什麼全力戰練習有次數限制?
      A: 為了調節玩法的進程速度,我們為玩法設置了限制。
      下半年我們計劃更新全力戰困難模式,並解除練習的次數限制。

      ■ 發問者: EarRape spider
      Q: 請增加獲得反物質的機會。
      A: 比起僅可透過活動獲得,我們將增加能夠獲得反物質的途徑。

      ■ 發問者: jake jeon
      Q: 希望能在挑戰中使用其他喜歡的角色,感覺一直都在使用同樣的角色,好沒意思。
      A: 為了能夠在各個玩法中使用更加有利的英雄,對於玩法和英雄,我們正在積極進行開發與改版工作。
      我們將致力於保證每個玩法中都擁有更多種的策略性角色選擇,以便您能夠更加廣泛地選擇英雄。

      ■ 發問者: 이훈렬
      Q: 是否有計劃像其他遊戲一樣,即使不需要付費充值,也可以透過每日簽到或觀看廣告等方式大量獲得寶石呢?
      A: 與其他發放大量貨幣的遊戲相比,克魯賽德戰記並不要求玩家重複獲得英雄。
      因此,我們很難以同樣的方式發放付費貨幣及材料,敬請諒解。
      從數據上來看,很多團長僅透過遊玩遊戲就能夠積累足夠多的寶石,因此目前並無計劃增加重複獲得寶石的內容。

      ■ 發問者: 안티_스파이럴
      Q: 請允許使用布莉姬特點數變更或重置飾品屬性吧~~~~~~~
      A: 如果開放布莉姬特點數用於變更飾品屬性,
      則付費貨幣將會與最高階的成長道具呈直接關聯,從而增強Pay to Win(P2W)的遊戲性質。
      為了預防遊戲變性為P2W遊戲,我們需要將其與可從遊戲內部獲得的貨幣與材料相關聯,敬請諒解。

      ■ 發問者: 아키이익
      Q: 能否有辦法降低鬥技場的參與門檻,讓普通玩家也能參與進來呢?
      A: 降低鬥技場的參與門檻並引導玩家進行遊戲,這一點並不符合單機遊戲的核心玩法與遊戲性,
      因此我們並沒有將其作為優先考量的項目,敬請諒解。

      ■ 發問者: Greg Ward
      Q: 請修復一下圖書館的飾品中總是顯示驚嘆號的錯誤。
      A: 很抱歉給您帶來不便,我們會盡快進行修復。

      ■ 發問者: Song Chris
      Q: 每個活動都會有人喜歡有人不喜歡,例如,有些人可能喜歡萬神殿,有人可能喜歡荷賽拉音樂節。
      可以採納一下每天能夠選擇一個活動的這種方式嗎?即使不是我舉例說明的這些活動,也希望能夠給予玩家一些活動選擇上的自由度。
      A: 每項活動的獎勵都各不相同,並且只在一定時間內進行活動才能夠為遊戲玩法帶來多樣的變化。
      因此,我們暫時沒有讓玩家自由選擇活動的計劃。

      ■ 發問者: 사탄의기립박수
      Q: 請幫我增加一下宿舍等級吧~~~
      A: 由於勇士團宿舍並非核心玩法,因此今年並沒有針對此玩法的改版計劃,敬請諒解。

      ■ 發問者: 하비우유
      Q: 沒有討伐的出新計畫嗎??
      A: 由於討伐屬於多人遊戲玩法,並不符合當下最新的移動遊戲趨勢,因此暫時沒有新增更新的計畫。
      同時,我們正在計劃逐步將目前現有的討伐玩法也轉變為單機遊戲玩法,敬請參考。

      ■ 發問者: 오니짱
      Q: 請將女神插畫恢復原狀。
      A: 給您帶來不便,我們深感抱歉。由於初期存在針對插畫的負面評價,因此為了統一畫風,我們統一更換了NPC的插畫。
      但由於團長們對於變更後的插畫意見褒貶不一,所以我們正在根據調查結果研討處理結果。
      不同方案之間存在相互的對立關係,因此我們沒有辦法在短時間內妄下定論。若後期一經確認,我們將會為您做另行公告。

      ■ 發問者: 사월의세계
      Q: 請提高飾品屬性上限,屬性抽取太難了。
      A: 雖然難以完全按照您的要求進行調整,但我們會努力減輕玩家獲取飾品的負擔。
      給您帶來遊戲體驗上的困難,我們深感抱歉。

      ■ 發問者: 노란실폰
      Q: 魂解鎖英雄完全沒有調節平衡性嗎?
      A: 由於魂解鎖英雄們擁有固有的作用,因此相較於沒有定位的角色,魂解鎖英雄的調整優先級較低,敬請諒解。

      ■ 發問者: su moon
      Q: 請問今後有增加新刻印石種類的想法嗎?
      A: 在第三季中,相較於增加全新的成長系統,我們計劃利用現有的成長系統。
      因此,目前消息尚未確定,但有可能會增添全新的刻印石。

      ■ 發問者: 수면가시코
      Q: 現在擁有各種稀奇古怪能力值的英雄變得越來越多了,希望增加套裝刻印石的追加屬性。
      A: 在未來的套裝刻印石開發過程中,我們會努力參考您的建議。

      ■ 發問者: 경민
      Q: 內容好像太過”自動化”了,有點遺憾。
      A: 隨著近期移動遊戲的趨勢,使用自動化完成重複性的遊戲內容可以大幅減輕玩家的負擔與壓力,
      因此我們也將這種趨勢融入於克魯賽德戰記的遊戲玩法之中。
      對於重複次數較少且手動遊玩更有趣味性的內容,我們將盡量維持玩家手動操作。

      ■ 發問者: senchew
      Q: 英雄城人氣投票活動改一下吧。
      A: 目前沒有調整英雄城人氣投票活動的計畫。
      在優先級較高的開發與改版結束後,我們將重新考量需要調整的活動。

      ■ 發問者: 미식전페코린느
      Q: 請從圖鑑中剔除趙成敏刻印石,要不就再發給我們啊。
      A: 無法在平日獲得的刻印石預計每年透過活動發放1~2次。

      ■ 發問者: 흑빛아시새
      Q: 說實話,有些問題透過問卷調查根本無法獲得反饋,那怎麼辦呢?
      A: 我們正在積極評估各位玩家透過問卷調查提供的各種反饋與意見,
      但是從現實的角度來看,我們確實無法採納全部的反饋意見。
      我們將優先考量更多玩家共同反饋的問題,並盡最大努力採納更多玩家的意見。

      [其他直播時的Q&A]

      ■ 直播回答內容
      Q: 可以增加邊框嗎?
      A: 我們正在根據不同邊框玩家的比例考量,達到一定比例後將增加邊框。
      目前我們正在準備下一個邊框,但還沒有確定正式的面世日期。

      ■ 直播回答內容
      Q: 這是最後一次直播了,發點獎勵吧。
      A: 作為定期直播結束的獎勵,已在5月18日維護時發放了2個★6刻印石選擇券與630萬黃金。

      ■ 直播回答內容
      Q: 可用於新挑戰的英雄似乎太有限了。
      A: 與之前發佈的挑戰相比,可完成挑戰的英雄範圍已經變得更加廣泛了。
      我們認為挑戰時間因角色組合而異是克魯賽德戰記遊戲本身特有的遊戲性。

      ■ 直播回答內容
      Q:為什麼在活動獎勵中只發放之前的刻印石呢?
      A: 在新增劇情後,會設定一段時間內只能在該內容中才能獲得全新刻印石。
      在時限結束後,也會在活動中增加最新的刻印石。

      ■ 直播回答內容
      Q: 飾品2倍活動可以持續進行嗎?
      A: 我們將計劃定期舉行該活動,而並非設為常駐活動。

      ■ 直播回答內容
      Q: 還會再舉行萬神殿活動嗎?
      A: 很遺憾,作為八週年活動的《瘋狂萬神殿》在問卷調查的結果中出現了極端評價,
      因此目前沒有再次舉辦該活動的計劃。

      ■ 直播回答內容
      Q: 公開更新內容時,能不能同時上傳更新日誌啊?
      A: 詳細的更新日誌將會持續進行測試與完善,在翻譯結束後在全球伺服器上同時公開。
      因此,我們無法提前公佈更新日誌,敬請諒解。

      ■ 直播回答內容
      Q: 試煉要塞的BOSS BGM無法播放。
      A: 很抱歉給您帶來不便,我們已經將該問題修復完畢,在下一次活動開始後您就能夠聽到BGM了。

      ■ 直播回答內容
      Q: 更新介紹的錄製視頻會上傳到Youtube嗎?
      A: 我們計劃上傳至Youtube與bilibili。


      感謝您的閱讀。日後我們也將會在開發者的信中回覆部分問卷調查內的提問。

      還請團長們日後也持續的關注克魯賽德戰記,並感謝一直給予真誠反饋的團長們。
      祝福團們身體健康、幸福100分!

      愛你們呦~!

      <克魯賽德戰記>開發團隊 敬上

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