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      各位团长们,大家好~
      我们是<克鲁赛德战记>开发组。

      继上周后再次写信向大家问候~这封信中,收集了最后一次直播中Let’s CQ NO.63 Q&A的内容。

      问题的排序将依照提问顺序排列,提问选定的标准如下。

      1. 于Let’s CQ 63直播中Q&A时间(影片00:35:45 ~ 01:18:24)发出的提问。
      2. 于直播内已进行回复的提问
      3. 与已回答过之提问不重复的提问
      4. 内容连贯、可理解的提问
      5. 不涉及个人信息的提问
      6. 不涉及难以在官方回复中公开之话题的提问
      7. 同一团长询问多次时,取最初提出之询问


      ■ 发问者: ljwh7161
      Q: 请说明是否有更改饰品强化所需25万金币的意向以及猩猩大哥16强的饰品制作了几个?
      A: 比起变更饰品强化所需的金币,我们将会通过以饰品强化相关的活动和提高金币供给量来进行改善。
      另外,听说猩猩大哥16强的饰品是2个。

      ■ 发问者: dbcjs526
      Q: 下个月的日程请在今天发布。
      A: 活动日程表通常会在应用程式商店更新的更新维护后一次性发布约4~5周的活动日程。
      团长所询问的日程表将于5月18日(周四)更新后进行发布,还请您参考。

      ■ 发问者: 지존짱셈
      Q: 请新增饰品提炼时可确认选项的功能。
      A: 我们确认到于调查问券内也有许多团长提出了该建议,
      目前负责人们正在进行相关确认中,但由于游戏架构上存在些许困难的部分,
      因此很难给出一个明确的答复,还请团长们谅解。

      ■ 发问者: 부자가 될 것이다
      Q: 请问【戴莉安】、 【阿尔玛尔】不进行改版吗?
      A: 以目前来说两位勇士并不包含在优先改版的勇士目录内,还请团长谅解。

      ■ 发问者: 명탐정_한삼식
      Q: 克鲁赛德战记真的要关闭服务器了吗?
      A: 开发组认为克鲁赛德战记是个独具魅力且有可能性的游戏,关闭服务器会非常可惜,
      幸好的是目前也有许多团长持续地陪伴著我们,我们将会更加努力持续更新的。

      ■ 发问者: 자몽덮밥
      Q: 可以稍稍透露一下赵PD的近况吗?
      A: 由于该问题可能涉及个人信息问题,我们仅能够回答可于直播中透露的消息。
      目前赵PD已不隶属于开发组,不过还是在努力的活跃在游戏业界中哟!

      ■ 发问者: 대상아
      Q: 请修复一下强化饰品时无法变更选项的问题。
      A: 我们将会通过确认饰品成长经验的数据,从下一阶段成长时有所瓶颈的部分开始进行改善。

      ■ 发问者: 김첨지
      Q: 请问明蒂没有改版的计划吗?
      A: 以目前来说明蒂并不包含在优先改版的勇士目录内,还请团长谅解。

      ■ 发问者: 니발밑
      Q: 为什么总感觉玩家正在流失呢?
      A: 对于该问题,我们认为原来的团长们因各式各样的原因停止了游戏,
      而克鲁赛德战记又是个推出多年的游戏,比起新游戏来说更难受到关注。
      为改善此问题,开发组也在努力减少失误并进行多种尝试。最近部分有效指标呈改善的趋势,
      因此开发组目前是抱著希望进行持续开发的。

      ■ 发问者: 심심한요요
      Q: 请问安东尼和3星吸血鬼的设定不符合的部分是刻意的吗?
      A: 首先感谢团长仔细检查了设定的部分。角色的设定是刻意的,吸血鬼之间会存在个体差异。

      ■ 发问者: __아슬란__
      Q: 请新增可隐藏服装的功能。有些角色原先的服装更为漂亮,所以想换成基本的服装游玩。
      A: 由于团长所述的请求需要从根本改变游戏的架构,
      因此比起新玩法或游戏核心的便利性,该部分的优先度会比较后面,还请您谅解。

      ■ 发问者: 비트타는곰
      Q: 想试试看直播,但因为模拟器无法进行截图或录影,请问对于支援该方面部分有相关的说明吗?
      A: 据我们所知依据使用的直播程序及模拟器的种类、版本Unity引擎的兼容性操作都不相同。
      虽然目前官方并不支援使用模拟器,但是若将使用的程序信息及模拟器种类还有问题情况等问题影片一并传至客服中心,
      我们可以帮您确认是否有相关的解决办法。

      ■ 发问者: 아야는철부지
      Q: 为什么到现在了才进行与玩家们的沟通呢?
      A: 很抱歉直播中进行Q&A的频率未能让团长们满意。由于直播中若进行Q&A的话,
      很难进行其他直播的内容,所以到现在为止没能好好进行沟通,在此向团长们致上诚挚的歉意。
      日后即使无法通过直播进行沟通,我们也会制作更多能够与玩家们沟通的机会,来回答团长们好奇的部分。

      ■ 发问者: 쏘실리
      Q: 请问有推出全新勇士兑换的计划吗?
      A: 以勇士兑换的持有量数据来看,目前与全新勇士兑换相关的更新还尚未订下来,
      比起该部分我们将会优先开发使用度较高的勇士,还请参考。

      ■ 发问者: 퍼버버벙
      Q: 请问引擎的更新有在进行吗?什么时候适用?
      A: 引擎的更新已于本次更新时适用,若是于更新后,
      游戏无法发出声音的问题依旧没有改善的话,请向客服中心进行相关咨询。

      ■ 发问者: 치킨과콜라
      Q: 若是饰品与特殊技能一起使用的话,增益效果间会相互加乘吗?
      A: 是的,将会互相加乘。

      ■ 发问者: BULCHER022
      Q: 目前故事似乎已告一个段落,请问之后的故事的计划是什么呢?
      A: 预计将会以第三季的故事章节进行延续。

      ■ 发问者: Guppyc
      Q: iPhone设备的账号登录问题是怎么回事呢?
      A: 若是该问题持续未能解决,还请向客服中心进行咨询。

      ■ 发问者: jungm05h
      Q: 精粹武器遗失时提供7日复原服务的理由是?
      A: 该问题已于4月末通过官方网站发布复原政策的相关公告说明,此为发行商的游戏服务运营政策,还请谅解。

      ■ 发问者: Times24
      Q: 第二季什么时候结束?
      A: 第二季的最后已于4月20日第二季EP6更新时完结。

      ■ 发问者: 탄탄면
      Q: 很好奇为什么说了会将无法使用的勇士进行改版,但不进行戴莉安及阿尔玛尔的改版? 日后推出的限定勇士是否也会进行改版呢?
      A: 目前包含限定勇士所有勇士改版的优先顺序是以服务器内的使用率和日后推出玩法的规格进行的,
      虽说所有的勇士都存在改版的可能性,但由于计划赶不上变化,我们也很难保证改版的顺序,还请谅解。

      ■ 发问者: z z
      Q: 自动钓鱼什么时候推出?
      A: 目前是以在2023年内推出为目标。
      但现在比起钓鱼,我们将优先开发与勇士及战斗的相关内容。

      ■ 发问者: Epeld
      Q: 斗技场将会一直可以使用饰品吗? 有禁止的计划吗?
      A: 目前斗技场不在优先改版计划内,还请团长谅解。

      ■ 发问者: peodugi
      Q: 勇士改版不就是修改一下参数而已,请问以月为单位慢慢修改的理由是什么呢?
      A: 克鲁赛德战记的战斗结构上无法以数式来调整勇士的平衡性,
      为尽量减少通货膨胀的情况,改版的过程需要耗费许多时间。
      同时,改版作业会比开发全新玩法的优先度更低,还请团长谅解。
      就算会比较缓慢,我们也会持续地进行勇士改版的。

      ■ 发问者: totoato2203
      Q: 第三季在计划中了吗?
      A: 自画下第二季的句点后,我们就已经开始开始构想第三季了哟!
      详细的说明可以参考开发团队来信#94。

      ■ 发问者: TNKIG TEST SIGLN
      Q: 会举办联名复刻活动吗?
      A: 很抱歉,联名复刻的可能性会比较低。
      由于复刻需要该IP持有人的同意才能够再次开放,
      虽然会定期联系,但这是我们无法决定的部分,还请团长谅解。

      ■ 发问者: redlipred
      Q: 没办法独自进行赛拉讨伐吗?
      A: 我们认为讨伐是与目前游戏市场趋势不符的多人游戏玩法。
      因此,我们的目标是2023年内在所有讨伐中增加单人游戏模式。

      ■ 发问者: 피쉬만즈
      Q: 为什么还在进行讨伐半价活动?
      A: 以周末期间讨伐、挑战肉消耗量的数据来看时,讨伐半价活动似乎还是有一定效果的。

      ■ 发问者: 유뇨센빠이
      Q: 游戏内没有标注防御力和抵抗力的计划吗?
      A: 目前还尚未有相关的计划,还请团长谅解。

      ■ 发问者: 우디맨
      Q: 目前来看,克鲁赛德战记的活动都是一些以前手机游戏会出现的小游戏活动。
      请问有没有计划像其他游戏一样,以角色的故事或世界观为出发点策划活动呢?
      A: 我们将会努力将活动方式与人物或是世界观进行连接的。

      ■ 发问者: hso05079
      Q: 请问没有变更卡冈图雅、机械淘淘等活动奖励的计划吗?
      A: 我们将会衡量活动参与度和团长们拥有的货币分布图,于必要时改版活动奖励。

      ■ 发问者: 노란슬리퍼
      Q: 要是在官方网站内增设询问看板就好了。
      A: 若在官方网站中增设各语言的留言板,将难以实时管理广告及恶意帖文。
      还请团长谅解我们将会以问卷调查的方式来收集意见。

      ■ 发问者: 크림치즈
      Q: 请调高符文的概率。
      A: 目前我们都有在确认所有符文的获取量数据, 若是比起团长们成长速度更缓慢时,我们会调高概率。

      ■ 发问者: 지옥찌르기
      Q: 为什么都不增加新的活动呢?
      A: 目前1年内都会新增2~3个活动。
      为了未能体验该活动的新手玩家们,活动大概都会以3个月的周期反复进行。
      今年我们也将比照过往准备新的活动,还请团长们期待。

      ■ 发问者: 크린이1호
      Q: 收集活动为什么要和讨伐半价同时进行呢?
      A: 收集活动与挑战/讨伐半价活动的日程安排是分别独立进行的。
      因此,有时会与挑战半价活动同期展开,同时也会有与讨伐半价活动同期展开的情况发生。
      此外,我们也正在考量周末同时进行挑战与讨伐半价活动。若后期消息一经确认,我们将会另行通知。

      ■ 发问者: 투기장오조오억판
      Q:为什么不一直维持讨伐半价,像现在这样有什么意义?反正老玩家都不怎么使用了。
      A:当前还有很多新手玩家与中级玩家正在进行讨伐。
      该玩法将根据成长阶段获得材料,并且当前按照预期的日程运作,
      因此无法长期维持半价,敬请谅解。

      ■ 发问者: 조막시무스
      Q:是否正在开发新的活动?
      A: 目前有一个活动已确定并正在开发中,预计于8月发布。
      其他活动正处于围绕三种构思的方向性进行评估的阶段,
      我们将从中挑选出最具趣味性的方向后进行后续开发。

      ■ 发问者: 모하용
      Q: 一阵时间没玩游戏然后现在重新再玩,获得勇士(包含限定勇士)太难了,对此有什么解决办法吗?
      A: 我们正在准备每年可获得2~3名勇士的选择券。
      同时,敬请期待即将到来的暑假活动!

      ■ 发问者: Rsberc
      Q: 竞技场难道已经被放弃了吗?
      A: 由于竞技场属于斗技类型的玩法,所以如果游戏内竞技场玩法比重增加,
      则会增加玩家的疲劳感。因此,与单机玩法相比,竞技场玩法的更新优先级相对较低。

      ■ 发问者: cho36980
      Q: 活动和礼包中的材料平衡性太奇怪了吧?各种材料的供需量、消耗量、实际价值都已经确定为标准值了吗?
      A: 相关数值已确定为定值,并且我们也会定期审查。
      目前我们已经针对改版的方向展开研讨,并计划于6~7月依次将改版内容反映至实时服务器中。

      ■ 发问者: r u
      Q: 请提高魂之利刃符文掉落率(1200局才掉落1次)
      A: 每当全新挑战上线时,我们都保证最高级符文的核算掉落率处于相似的水平线。
      本次的符文掉落率设定也与往期一致。

      ■ 发问者: 아르세7
      Q: 为什么要在挑战19中加入非首领战?
      A: 第二季EP6挑战的BOSS设计目标是为了展示多种战斗方式。
      由于现有的勇士们也会作为BOSS登场,所以我们有意突出勇士团与敌军首领之间的1:1战斗格局。

      ■ 发问者: nuke5861
      Q: 为什么全力战练习有次数限制?
      A: 为了调节玩法的进程速度,我们为玩法设置了限制。
      下半年我们计划更新全力战困难模式,并解除练习的次数限制。

      ■ 发问者: EarRape spider
      Q: 请增加获得反物质的机会。
      A: 比起仅可通过活动获得,我们将增加能够获得反物质的途径。

      ■ 发问者: jake jeon
      Q: 希望能在挑战中使用其他喜欢的角色,感觉一直都在使用同样的角色,好没意思。
      A: 为了能够在各个玩法中使用更加有利的勇士,对于玩法和勇士,我们正在积极进行开发与改版工作。
      我们将致力于保证每个玩法中都拥有更多种的策略性角色选择,以便您能够更加广泛地选择勇士。

      ■ 发问者: 이훈렬
      Q: 是否有计划像其他游戏一样,即使不需要付费充值,也可以通过每日签到或观看广告等方式大量获得宝石呢?
      A: 与其他发放大量货币的游戏相比,克鲁赛德战记并不要求玩家重复获得勇士。
      因此,我们很难以同样的方式发放付费货币及材料,敬请谅解。从数据上来看,
      很多团长仅通过游玩游戏就能够积累足够多的宝石,因此目前并无计划增加重复获得宝石的内容。

      ■ 发问者: 안티_스파이럴
      Q: 请允许使用布里奇特点数变更或重置饰品属性吧~~~~
      A: 如果开放布里奇特点数用于变更饰品属性,则付费货币将会与最高阶的成长道具呈直接关联,
      从而增强Pay to Win(P2W)的游戏性质。为了预防游戏变性为P2W游戏,
      我们需要将其与可从游戏内部获得的货币与材料相关联,敬请谅解。

      ■ 发问者: 아키이익
      Q: 能否有办法降低斗技场的参与门槛,让普通玩家也能参与进来呢?
      A: 降低斗技场的参与门槛并引导玩家进行游戏,
      这一点并不符合单机游戏的核心玩法与游戏性,因此我们并没有将其作为优先考量的项目,
      敬请谅解。

      ■ 发问者: Greg Ward
      Q: 请修复一下图书馆的饰品中总是显示感叹号的错误。
      A: 很抱歉给您带来不便,我们会尽快进行修复。

      ■ 发问者: Song Chris
      Q: 每个活动都会有人喜欢有人不喜欢,例如,有些人可能喜欢万神殿,有人可能喜欢荷赛拉音乐节。
      可以采纳一下每天能够选择一个活动的这种方式吗?即使不是我举例说明的这些活动,也希望能够给予玩家一些活动选择上的自由度。
      A: 每项活动的奖励都各不相同,并且只在一定时间内进行活动才能够为游戏玩法带来多样的变化。
      因此,我们暂时没有让玩家自由选择活动的计划。

      ■ 发问者: 사탄의기립박수
      Q: 请帮我添加一下勇士之家等级吧!
      A: 由于勇士之家并非核心玩法,因此今年并没有针对此玩法的改版计划,敬请谅解。

      ■ 发问者: 하비우유
      Q: 没有计划推出新的讨伐吗??
      A: 由于讨伐属于多人游戏玩法,并不符合当下最新的移动游戏趋势,
      因此暂时没有新增更新的计划。同时,我们正在计划逐步将目前现有的讨伐玩法也转变为单机游戏玩法,
      敬请参考。

      ■ 发问者: 오니짱
      Q: 请将女神原画恢复原状。
      A: 给您带来不便,我们深感抱歉。由于初期存在针对原画的负面评价,
      因此为了统一画风,我们统一更换了NPC的原画。 但由于团长们对于变更后的原画意见褒贬不一,
      所以我们正在根据调查结果研讨处理结果。不同方案之间存在相互的对立关系,因此我们没有办法在短时间内妄下定论。
      若后期一经确认,我们将会为您做另行公告。

      ■ 发问者: 사월의세계
      Q: 请提高饰品属性上限,属性抽取太难了啊。
      A: 虽然难以完全按照您的要求进行调整,但我们会努力减轻玩家获取饰品的负担。
      给您带来游戏体验上的困难,我们深感抱歉。

      ■ 发问者: 노란실폰
      Q: 魂解锁勇士完全没有调节平衡性吗?
      A: 由于魂解锁勇士们拥有固有的作用,因此相较于没有定位的角色
      ,魂解锁勇士的调整优先级较低,敬请谅解。

      ■ 发问者: su moon
      Q: 请问今后有增加新符文种类的想法吗?
      A: 在第三季中,相较于添加全新的成长系统,我们计划利用现有的成长系统。
      因此,目前消息尚未确定,但有可能会增添全新的符文。

      ■ 发问者: 수면가시코
      Q: 现在拥有各种稀奇古怪能力值的勇士变得越来越多了,希望增加套装符文的追加属性。
      A: 在未来的套装符文开发过程中,我们会努力参考您的建议。

      ■ 发问者: 경민
      Q: 内容好像太过”自动化”了,有点遗憾。
      A: 随着近期移动游戏的趋势,使用自动化完成重复性的游戏内容可以大幅减轻玩家的负担与压力,
      因此我们也将这种趋势融入于克鲁赛德战记的游戏玩法之中。
      对于重复次数较少且手动游玩更有趣味性的内容,我们将尽量维持玩家手动操作。

      ■ 发问者: senchew
      Q: 英雄城人气投票活动改一下吧。
      A: 目前没有调整英雄城人气投票活动的计划。
      在优先级较高的开发与改版结束后,我们将重新考量需要调整的活动。

      ■ 发问者: 미식전페코린느
      Q: 请从图鉴中剔除赵成敏符文,要不就再发给我们啊。
      A: 无法在平日获得的符文预计每年通过活动发放1~2次。

      ■ 发问者: 흑빛아시새
      Q: 说实话,有些问题通过问卷调查根本无法获得反馈,那怎么办呢?
      A: 我们正在积极评估各位玩家通过问卷调查提供的各种反馈与意见,
      但是从现实的角度来看,我们确实无法采纳全部的反馈意见。
      我们将优先考量更多玩家共同反馈的问题,并尽最大努力采纳更多玩家的意见。

      [其他直播时的Q&A]

      ■ 直播回答内容
      Q: 可以添加边框吗?
      A: 我们正在根据不同边框玩家的比例考量,达到一定比例后将添加边框。
      目前我们正在准备下一个边框,但还没有确定正式的面世日期。

      ■ 直播回答内容
      Q: 这是最后一次直播了,发点奖励吧。
      A: 作为定期直播结束的奖励,已在5月18日维护时发放了2个★6符文选择券与630万黄金。

      ■ 直播回答内容
      Q: 可用于新挑战的勇士似乎太有限了。
      A: 与之前发布的挑战相比,可完成挑战的勇士范围已经变得更加广泛了。
      我们认为挑战时间因角色组合而异是克鲁赛德战记游戏本身特有的游戏性。

      ■ 直播回答内容
      Q:为什么在活动奖励中只发放之前的符文呢?
      A: 在新增剧情后,会设定一段时间内只能在该内容中才能获得全新符文。
      在限期结束后,也会在活动中添加最新的符文。

      ■ 直播回答内容
      Q: 饰品2倍活动可以持续进行吗?
      A: 我们将计划定期举行该活动,而并非设为常驻活动。

      ■ 直播回答内容
      Q: 还会再举行万神殿活动吗?
      A: 很遗憾,作为八周年活动的《疯狂万神殿》在问卷调查的结果中,
      对八周年活动《疯狂万神殿》的评价呈两极化,因此目前没有再次举办该活动的计划。

      ■ 直播回答内容
      Q: 公开更新内容时,能不能同时上传更新日志啊?
      A: 直至更新时间,我们会持续测试与完善更新内容。
      在翻译结束后,会在全球服务器上同时公开。因此,我们无法提前公布更新日志,敬请谅解。

      ■ 直播回答内容
      Q: 试炼要塞的BOSS BGM无法播放。
      A: 很抱歉给您带来不便,我们已经将该问题修复完毕,在下一次活动开始后您就能够听到BGM了。

      ■ 直播回答内容
      Q: 更新介绍的录制视频会上传到Youtube吗?
      A: 我们计划上传至Youtube与哔哩哔哩。


      感谢您的阅读。日后我们也将会在开发团队来信中回复部分问卷调查内的提问。

      还请团长们日后也持续的关注克鲁赛德战记,并感谢一直给予真诚反馈的团长们。

      祝福团们身体健康、幸福100分!

      爱你们~!

      <克鲁赛德战记>开发团队 敬上

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