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5月 12, 2023 2:00 pmPost count: 145
開発者の手紙 #94
いつも『クルセイダークエスト』をご利用いただき、ありがとうございます。
「クルセイダークエスト」開発チームです。
ご無沙汰しております。
今回は今後のアップデートに関するお知らせと、
シーズン2最後のエピソード以降の開発方向についてご案内いたします。
気になられた部分がございましたら、少しでも回答になれれば幸いと存じます。
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■オズトーク
魔界四天王【オズマ】が「オーガノロジー」を活用したメッセンジャーサービス【オズトーク】をリリースしました。
流行りに敏感な勇者たちは既に使用しているようです。
次のアップデート後、団長さまも【オズトーク】をご利用にいただけるようになります。
-オズトークメッセンジャーシステムが追加されます。
-新しい表情、背景、挿絵が追加されます。
-現在オズトークを使用している勇者は下記の17人となります。
:オズマ、ネネ、ブリセイス、クモリ、ウィンストン、アシュリー、
マルスク、アントン、ハルラ、ユナ、メリー、ヴェスパー、
マモン、イツウィ、テヒス、フェンリル、スペラ
■コスチューム
シーズン2 EP6 のストーリー以降の姿が楽しめる
【ヴィクトリア】、【アレキサンダー】、【ロビン・フッド】、【ティア】、【ウリエル】、【アシュリー】のコスチュームが追加されます。
■チャットスタンプ
前回の試練で優勝した団長さまが選んだ勇者
「フリードウェン」のチャットスタンプが追加されます。
■勇者改編
【ハデス】、【ルカ】、【カノ】、【ゼネビエ】、【ボルゴス】の5種の勇者が改編されます。
■ゲームエンジンアップグレード
マーケットとOSの最新要求事項に対応するため、エンジンアップグレードを完了いたしました。
多くの団長さまよりお問い合わせいただきました、ゲーム音声の不具合が改善されると予想されております。
長らくご不便をおかけして改めて申し訳ございません。
■テキスト表示改善
一部の言語で名前や文章が長くなると、テキストが読みにくくなる現象を確認ました。
多様な言語のテキスト表示に対応するため、下記の内容が変更されます。
-チャットに長い文章が表示される時、自動改行とスクロールが適用されます。
-アリーナ禁止順位、討伐勇者順位に勇者の名前のみ表示されます。
■プレイ体験の改善
-チャンピオン解禁条件を達成した時、関連ボタンにお知らせマークが表示されます。
-討伐結果画面のプレイ体験が一部変更されます。
-決闘場で相手ユーザーの額縁をタップすると図鑑へとつながります。
-決闘場で相手ユーザーのダメージ量、回復量が表示されます。
-セット刻印石ではない刻印石を刻印すると、同じ刻印石が一覧の一番上に表示されます。
-メールボックスの残り時間が分/秒単位まで表示されます。
-戦闘でポーションを使用すると、戦闘画面右上に使用中のポーションの情報が表示されます。
-宿舎アイテム選択チケットに現在保有中の数量が表示されます。
■不具合修正
-完了したクエストのショートカットボタンをタップすると、クエストを完了できなかった不具合が修正されます。
-戦闘でブースト機能を使用する場合、戦闘結果画面のボタンの色が変更されない不具合が修正されます。
-カットシーンで一部アニメーションが正常に表示されない不具合が修正されます。
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続きまして、今後の開発方向についてご案内いたします。
今回のアンケートで多くの団長さまより下記の内容をお送りくださいました。
-シーズン2を最後にストーリーが完結したような気がする。ストーリーがもっと続くのか知りたい。
-ゲームのアップデートが終了するのが心配。
上記の内容にお答えいたします。
アップデートはもちろん続く予定でございます!
「クルセイダークエスト」は長年サービスしており、その間変化したモバイルゲームのトレンドに合わないのは事実です。
しかし、多くの団長さまが相変わらずのご声援を送ってくださっております。
我々開発チームも、クルクエのみの魅力が世界にもっと伝わっていくと信じてやみません。
幸いなことに、現実的な目標も改善しつつあります。
ドラマチックな改善ではございませんが、古いゲームとしては肯定的な反応かと判断しております。
まだ足りない部分はいくつもございますが、これからもたくさんの関心とアドバイスのほどよろしくお願いいたします。
より長く団長さまとお供したいと願っております。
序章が長くなりました。それでは、下半期の開発方向についてご紹介いたします。
■シーズン3
シーズン2は継承、刻印といった新しいシステムとともにしました。
シーズン3は新しい成長システムより、物語やエンターテインメントに集中したいと思っております。
成長要素は既にたくさん存在しており、団長さまのご要望されているのはストーリーの展開なのではないかと判断したからです。
成長には既存システムを活用し、シナリオのリリース速度を速めるために努力してまいります。
現在シナリオ担当の者がシーズン3のシノプシスを作成しております。
シーズン2よりシナリオのアップデート間隔を短くできますよう工夫してまいります。
■新しいコンテンツ
多くの団長さまがクルクエの魅力として、ドットグラフィックと才知のあるゲーム性をあげてくださいました。
こちらを活かす方向で新しいコンテンツを制作してまいりあす。
詳細は今後の開発者の手紙、Let’s CQ、パッチノートにてお伝えいたします。
■プレイ体験改善
開発チームで直接マーケティングと運営を行いながら感じたことは、
今まで初期プレイと多国語の最適化に衰えていたということです。
それに伴い、初期プレイにハードルを感じられた方が多くいらっしゃったと思います。
ゲームの構造自体を作り直すことは難しいですが、できる限り改善していきたいと思います。
長らくプレイしてくださった団長さまに直接的な影響はございませんが、
ゲームをより長く維持するため必要な作業であるため、何卒ご了承お願い申し上げます。
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最後に、Let’s CQ!の配信方法の改編についてご案内いたします。
2016年12月12日初配信以降、6年間ライブ配信を続けてきました。
アップデートの紹介や、ライブ配信専用のコンテンツを主な話題としておりました。
しかし、開発チームには配信を専門とするものがいなかったため、
ライブ配信専用のコンテンツを楽しんでいただけることにどんどん限界を感じました。
それに伴い、ライブ配信の代わりにアップデートの紹介に集中した録画映像を、
各言語の字幕を付けて共有いたしたいと思っております。
Let’s CQ 63話が最後の定期ライブ配信であり、今後のライブ配信は不定期的に行われる予定でございます。
長らくライブ配信を視聴してくださった団長さまに感謝の気持ちをこめて、
来週のアップデートメンテナンスの時に、メールボックスにて下記の報酬が配布されます。
-★6刻印石選択チケット2枚
-630万ゴールド(63話までご視聴ありがとうございました!)
今後とも「クルセイダークエスト」をよろしくお願いいたします。
いつも丁寧なフィードバックをいただき、ありがとうございます。
それではまた次回のお手紙でお会いしましょう!
クルセイダークエスト 開発チーム一同
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